法语助手
2024-03-24
Vous avez sans doute vu passer ces étranges jeux vidéo japonais qui simulent des relations amoureuses virtuelles.
Steam Prison, Angélique ou encore Amour sucré,
dans ces jeux en ligne destinés initialement aux pré-adolescentes,
le but est simple:
séduire un jeune homme que l'on sélectionne au début de l'aventure,
un peu comme un Pokémon.
La simulation amoureuse évolue en fonction des répliques choisies par la joueuse.
Si les mots sont bons, notre Roméo est conquis,
sinon, au revoir l'idylle amoureuse.
En apparence, de simples jeux pour les jeunes filles,
pourtant, ils nous en apprennent beaucoup sur les conditions des femmes mariées au Japon.
Sorti dans les années 1990,
le premier Otome Game "Angélique" a été créé par une équipe de femmes pour des femmes.
D'ailleurs, "otome Game" veut littéralement dire "jeuz de jeunes femmes" en japonais.
Tout est d'ailleurs fait pour que la jouée s'identifie à l'héroïne.
L'héroïne est jeune, jolie.
Elle se présente comme une jeune femme lambda,
c'eat-à-dire sans qualité particulière
et parfois même sans visage,
afin que la joueuse puisse plus facilement s'identifier à elle.
En détournant une histoire d'amour romantique et fleur bleue,
le jeu développe en fait un discours qui alerte sur les mécaniques d'emprise dans les relations amoureuses et le mariage.
Cage, rapt ou même prison, dans les jeux,
les hommes sont souvent violents et la fin est rarement heureuse.
En réalité, sous couvert de reproduire les schémas stéréotypés de l'histoire du prince charmant etc.,
les otome games tirent le signal d'alarme en disant aux joueuses:
"Vous voulez vous marier ?"
On peut vous aider à le faire dans un monde de fiction,
mais attention, sur le chemin,
vous allez voir toutes les formes dérivées de ce à quoi le mariage peut vous mener,
à savoir l'enfermement, l'isolement.
D'ici 2040, on estime qu'une personne sur deux sera célibataire dans le pays.
Au Japon, les femmes sont bien souvent obligées de choisir entre développer une carrière
et être indépendantes, et avoir une vie de famille et des enfants.
Exactement comme le scénario développé par ces jeux.
Et ça cartonne !
Au Japon, environ 400 firmes se partagent le marché des otome games.
Le développeur français Beamov compte plus de 119 millions de joueurs dans le monde.
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