法语助手
2024-02-02
Il s'appelle Palworld et il est surnommé le Pokémon avec des armes.
Le jeu vidéo Palworld fait beaucoup, beaucoup parler ces dernières heures.
Et en fait, en quatre jours seulement,
ce jeu qui mêle créatures qui ressemblent à des Pokémon combinées à un monde ouvert et du combat a battu des records de vente.
Il est aussi au cœur de pas mal de débats qui posent des questions très intéressantes sur la création artistique.
On va le voir donc, c'est des questions et un sujet beaucoup moins anecdotique qu'au premier abord.
Alors, de quoi parle-t-on exactement ?
Est-ce que tout ce débat et toute cette polémique est réellement fondé ?
Salut c'est Hugo, j'espère que vous allez bien.
C'est le sujet à la une des actualités du jour.
Un sujet, vous l'aurez compris, aujourd'hui différent.
Des autres sujets qu'on a l'occasion de faire d'habitude.
Alors commençons déjà, comme d'habitude, avec un petit peu de contexte.
Palworld, c'est donc un jeu qui est sorti le 19 janvier.
Il est disponible sur la plateforme de distribution Steam,
sur PC donc, ainsi que sur le Xbox Game Pass,
qui est dispo par abonnement donc pour PC et Xbox,
il est développé par un studio japonais qui s'appelle Pocket Pair.
Vous n'en avez peut-être pas tous entendu parler pour l'instant parce que c'est pas une chaîne de jeux vidéo,
mais en l'occurrence ça ne saurait tarder puisque le jeu démarre extrêmement bien avec des chiffres relativement historiques.
Pour vous donner une idée en trois jours seulement le jeu vidéo s'est déjà écoulé à 5 millions d'exemplaires selon les derniers chiffres publiés ce lundi.
Palworld est aussi devenu le troisième jeu de l'histoire à avoir le plus de joueurs en même temps connectés sur la plateforme Steam derrière Counter-Strike 2.
Et ce qui a évidemment accompagné le succès de ce jeu,
c'est notamment le fait que, comme d'habitude maintenant sur les sorties de jeux,
ça a été accompagné par des joueurs qui s'en sont saisis et qui ont commencé à le streamer,
notamment en direct sur Twitch.
On peut noter d'ailleurs que ce lundi, Palworld cumulait plus de 345 000 spectateurs en simultané sur Twitch.
Et de la même façon sur TikTok, c'est devenu très rapidement un jeu extrêmement viral.
Bref, c'est des chiffres et des éléments assez impressionnants,
tout ça d'ailleurs dans un contexte où le jeu est en accès anticipé,
c'est-à-dire qu'il n'est pas encore terminé et il y a encore des bugs et des problèmes d'optimisation qui devraient être bientôt réglés.
Mais donc on a le contexte du succès, maintenant en quoi consiste ce jeu avant de comprendre ensuite sur quoi tout cela a fait débat ?
Eh bien je vous le disais, en introduction c'est un jeu qui combine des éléments de survie,
des éléments de construction et des éléments de capture et de combat avec des créatures appelées donc des Pal ou des Pals.
C'est donc ces Pals qui ressemblent à des Pokémon.
Les joueurs vont donc explorer un monde ouvert, capturer et élever leurs Pals tout en construisant des structures ou en combattant des ennemis.
Et ce qui peut expliquer un tel succès du jeu déjà,
c'est le fait que ça mêle pas mal de genres différents.
On a des aspects d'aventure, de combat,
mais aussi de gestion de ressources comme on peut le retrouver dans des Animal Crossing ou encore des Minecraft.
Mais l'un des éléments évidemment important,
c'est l'interaction avec ces Pals, donc ces petites créatures qui ressemblent à des Pokémon.
C'est le cas dans des tâches quotidiennes, c'est le cas aussi dans des combats.
Il y a notamment un aspect qui fait déjà réagir,
c'est la question de l'exploitation en quelque sorte des Pals.
En effet, dès les premières images de bande-annonce,
Pocket Pair présentait déjà la possibilité d'affaiblir au maximum ces Pals,
ou même carrément de les enfermer dans des enclos avec des fils électriques,
ce qui avait suscité pas mal de réactions.
Mais donc ce qu'il faut comprendre derrière tout ça,
c'est qu'on est sur un jeu qui ressemble énormément à Pokémon sur la question de ses créatures,
mais sans avoir le côté lisse, en quelque sorte,
qui peut être associé à la licence Pokémon.
On peut même dire que Palworld assume d'ailleurs le côté exploitation en quelque sorte des Pals,
puisque, eh bien, ils n'hésitent pas à les équiper d'armes à feu,
malgré donc leur côté mignon.
Et on en vient donc au sujet qui fait beaucoup réagir et sur lequel,
eh bien, il y aura des vraies répercussions potentielles d'un point de vue juridique et économique.
Le fait qu'il y a une proximité visuelle disons assez importante,
si on peut dire ça comme ça, entre les Pokémons d'un côté et en l'occurrence les Pals,
donc ces créatures qu'on retrouve dans Palworld.
Il y a notamment une joueuse sur X qui s'appelle Cecilia Fae qui a fait une série de tweets où elle compare justement les 111 premiers pals disponibles sur Palworld avec des pokémons.
Et là effectivement on va pas se mentir, il y a quand même une proximité très importante, d'un point de vue visuel sur nombre d'entre eux.
Sur certains, c'est simplement la couleur qui peut changer,
mais sur d'autres, comme par exemple avec un Moumouton,
qui est son nom, on dirait presque la même créature.
Bon alors là-dessus, certes, il y a des personnes qui nuancent en estimant que les ressemblances ne sont pas si importantes sur tous les Pokémon slash Pals.
Certains rappellent aussi le contexte,
c'est le fait que Pokémon lui-même s'était inspiré notamment du jeu Dragon Quest à l'époque.
Mais ce qui est sûr, c'est que ça pose des questions très intéressantes d'un point de vue légal,
mais aussi de créativité entre Nintendo et Pocket Pair qui a développé ce nouveau jeu.
En effet, Pokémon, c'est une licence de Nintendo.
Alors, Pocket Pair a annoncé que Nintendo,
pour l'instant, n'avait déposé aucune plainte ou action légale contre Palworld.
Par ailleurs, le directeur du studio Pocket Pair,
Takuro Mizobe, a précisé qu'il n'y avait, je cite, aucune intention de copier la propriété intellectuelle d'autres entreprises.
En tout cas, là-dessus, certains estiment que si Pokémon et Nintendo avaient réellement les moyens et des éléments tangibles suffisants pour mener une action en justice,
ils l'auraient sûrement fait depuis longtemps.
Or là, visiblement, selon les déclarations de Pocket Pair,
il faudra voir ce que dit Nintendo dans les prochains jours,
mais pour l'instant, il n'y aurait donc pas de plainte en cours.
Ça c'est donc un premier aspect assez intéressant sur la question des plagiats potentiels et de la limite sur tout ça.
L'autre question qui se pose, c'est la question de l'utilisation de l'intelligence artificielle.
En effet, il y a plusieurs internautes qui ont accusé le studio Pocket Pair d'avoir utilisé de l'intelligence artificielle pour créer le jeu Palworld,
à la place donc vrais game designers, donc des personnes dont le métier est de créer des jeux vidéos.
Et le but du studio, en ayant recours à une intelligence artificielle,
serait d'économiser du temps et de l'argent pour aller plus vite sur la conception du jeu.
Mais ça poserait en parallèle une question d'un point de vue éthique dans l'industrie du jeu vidéo
et dans la façon d'utiliser de telles technologies.
Et ce qui a en fait attiré notamment des soupçons,
c'est le fait que Takuro Mizobe, qui est donc le dirigeant de Pocket Pair,
s'est déjà exprimé plusieurs fois en disant qu'il était intéressé par l'utilisation de l'intelligence artificielle dans la création de jeux vidéo.
D'ailleurs, il a fait un autre jeu qui s'appelle AI Art Imposter,
qui repose justement sur l'intelligence artificielle.
Cela dit, sur Palworld, il a estimé que,
je cite, « Toutes les productions sont supervisées par plusieurs personnes ,
Dont lui-même, à voir si tout cela permet de rejeter entièrement les possibilités d'utilisation d'intelligence artificielle».
En tout cas, on voit que dans le jeu vidéo,
il y a les mêmes discussions et les mêmes débats que dans d'autres industries culturelles.
On peut penser par exemple à l'industrie du cinéma, où il y a eu une grève importante
de réalisateurs et d'acteurs pendant de nombreux mois à Hollywood,
avec notamment l'un des points bloquants,
et bien c'était une volonté de la part des acteurs et des réalisateurs d'avoir davantage de contrôles et de régulations
sur l'utilisation potentielle de l'intelligence artificielle pour protéger donc le travail des artistes.
Et en fait, plus précisément, certains accusent le studio d'utiliser l'intelligence artificielle pour générer justement ces créatures,
d'où cette potentielle proximité avec les Pokémon.
Bref, vous l'aurez compris, au-delà du succès indéniable du jeu ces derniers jours,
quant à sa qualité, je ne l'ai pas encore testé,
j'ai prévu d'y jouer ce soir, donc je vous dirai ce qu'il en est,
mais au-delà donc du succès important du jeu,
c'est intéressant de voir toutes ces questions qui se posent derrière et qu'on retrouve dans d'autres industries.
Je vous mets des liens en description pour en savoir plus.
On essaie donc, vous l'aurez compris,
d'avoir de temps en temps des sujets un petit peu différents à la une des actus du jour,
au-delà de l'actualité internationale et nationale qu'on traite intensément depuis des mois maintenant.
Je vous laisse avec Blanche pour les actualités en bref et je reviens juste après.
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